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UBOX di Edouard Boulanger

69,90 IVA inclusa

U Box il miglior portacarte creato da Edouard Boulanger e Jeremie Josi.

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Descrizione

UBOX di Edouard Boulanger

UBOX di Edouard Boulanger

 

 

U Box il miglior portacarte creato da Edouard Boulanger e Jeremie Josi.

Durante uno dei nostri incontri, Jérémie mi ha presentato un portacarte che offre molte possibilità. Da parte mia, avevo sviluppato per diversi anni un astuccio con molteplici funzioni. Due principi completamente diversi ma complementari. Abbiamo deciso di unire le nostre valigette per offrirvi la migliore scatola sul mercato.

La U Box è un vero coltello svizzero. Con più di 7 funzioni, vi offre infinite possibilità.

Consegnato nella sua custodia e accompagnato da un supporto video di più di 40 minuti.

Funzioni:

Cambio della carta di vista o di ritardo: Cambiare una o più carte al momento della vostra scelta.

Apparizione e scomparsa: Fate apparire o scomparire carte o monete o altri piccoli oggetti all’interno della U Box.

Furto di carte: Con un gesto rapido e fluido, ruba una o più carte dal mazzo. Questa funzione ti permette di fare delle carte dalla scatola o semplicemente di sostituire un’assenza.

2 carte occhio diverse: Perfetto per i mentalisti. 2 modi puliti per rubare informazioni. Metti una carta da gioco o un’informazione scritta nella U Box e leggila di nascosto.

Caricatore: Carica una o più carte mettendo il tuo mazzo di carte nella U Box. Il Caricatore si attiva meccanicamente. Sei tu a decidere quando vuoi caricare. Con questo principio puoi anche liberarti di una o più carte.

Posizionamento della carta (o delle carte) all’inizio, a metà o alla fine del gioco: Dopo aver caricato una o più carte nella casella U, avete la possibilità di sostituire nel caso del gioco nel caricatore la carta o le carte sopra, sotto o in mezzo al gioco.

6 routine visive: Le routine che vi proponiamo sono state costruite, studiate e testate per essere eseguite in condizioni professionali.

Imitazione

Una carta da gioco viene scelta dallo spettatore e posta di fronte all’aria sul tavolo (es. 6 di cuori), il gioco viene poi mischiato dallo spettatore. Il mago rimette il gioco nella sua custodia e scuote il 6 di cuori sopra la custodia per far apparire le altre 3 carte della stessa famiglia. Il gioco esce dalla custodia e 3 carte vengono girate. Ancora più forte, le carte vengono girate una per una per mostrare che i dorsi sono arrivati blu, anche la carta scelta dallo spettatore …

Si vince

Una variante dell’imitazione: Volete dimostrare un imbroglio semplice ed efficace? Lo spettatore sceglie una carta e la mette sul tavolo a faccia in giù, lui mescola ed esamina bene il gioco, voi rimettete il gioco nella custodia. Un passaggio magico e quando tirate fuori il gioco, 4 carte ritornano in posti diversi del gioco. Girate una per una queste carte che costituiscono una scala reale, la carta scelta dallo spettatore è naturalmente una come …

Prendere la carta

Una carta scelta e firmata viene persa nel gioco, il mago mostra l’astuccio vuoto allo spettatore. L’astuccio viene lanciato in aria per catturare l’anima della carta scelta. I maghi principali sono mostrati vuoti, apre il caso e rilascia la carta firmata …

Panino

Due assi vengono messi nell’astuccio, una carta firmata e persa nel gioco finirà nell’astuccio… tra i due assi!

Previsione

Una carta blu viene messa nella tasca della giacca del mago (previsione), lo spettatore mescola e sceglie liberamente una carta che viene messa nell’astuccio.

Il mago mette la carta della predizione sul tavolo, in piena vista di tutti. L’astuccio viene aperto e la carta dello spettatore viene rivelata, è esattamente la previsione del mago.

Sotto il tavolo

Una carta scelta, firmata e persa nel gioco viene poi riposta nella sua custodia. Lo spettatore indica un punto del tavolo. Il mago posiziona l’astuccio su questo punto preciso. Con la punta delle dita l’astuccio viene schiacciato sul tavolo! La mano sinistra estrae le carte che hanno appena attraversato il tavolo. Il gioco è posto sul tavolo, il mago ricostruisce l’astuccio e mostra che non ci sono più carte. L’astuccio viene passato sul gioco come per assorbire una carta, il mago apre l’astuccio e lascia la carta firmata dallo spettatore…

– Premio
– Radiosità
– Pezzo di denaro
– Seta

Informazioni aggiuntive

Peso 80 g

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